Современные игры, типа Death Stranding или Control, с потрясающей графикой и интересными сюжетами кажется должны приносить огромную прибыль, как дорогие киноблокбастеры. Однако на деле обходят их простые мобильные freemium-игры вроде «три в ряд» и головоломки. В прошлом году россияне потратили на них 744 миллиона долларов.
Как такие игрушки с мультяшной графикой и простым геймплеем могут зарабатывать столько? Загадка решается благодаря хитрым приемам создателей.
Исследование, опубликованное в Journal of Consumer Research, показало, что люди больше ценят вещи, купленные за наличные, чем за карточки. Разработчики видеоигр нашли способ использовать это психологическое явление. В большинстве проектов виртуальную валюту можно купить за реальные деньги, а затем приобрести нужные предметы за нее. Это помогает скрыть истинную стоимость товаров.
Например, если вам скажут, что «Великий Орочий Топор +1 к Силе» стоит 4 доллара, вы можете подумать, что это не стоит того. Но если его можно купить за 10 виртуальных золотых, решение будет проще.
Добавьте к этому удобство покупки — не нужно выходить из игры и подтверждать перевод — и понятно, почему так удобно платить. Подробнее ...